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对话IG莫言:老将扛旗新人难继 中国急需不朽盾逆天改命

黄靖原 体育大生意
2024-08-22
|黄靖原
《DOTA2》作为一款MOBA游戏,拥有最顶级的深度和观赏性。这款游戏有着非常丰富的英雄和装备选择,以及复杂的游戏机制和策略。
在每年的国际邀请赛期间,《DOTA2》的赛事奖金都会异常惊人,这也是这款游戏备受关注的原因之一,这也使得每年国际邀请赛都是国内DOTA玩家最活跃的时间段。然而,与同类游戏相比,《DOTA2》的运营模式较为“奔放”,这也意味着它需要玩家投入更多的时间和精力来学习和掌握游戏。此外,较高的上手难度也让许多新手玩家望而却步。这使得《DOTA2》在吸引新鲜血液方面面临一定的挑战。
此次上海电竞大师赛也将《DOTA2》纳入了比赛项目并邀请了众多一线选手参赛,体育大生意邀请到了IG战队的选手NothingToSay(莫言)以个人视角来谈谈近年来DOTA2电竞所产生的变化,他表示:“现在中国战队的配置经常会发生变动,与前几年相比,一个稳定的阵容能够长时间保持的情况已经不再常见。这种变化的原因有很多,其中之一是很多队伍的磨合还不够充分。如今由于比赛和训练的强度增加,队伍很难有足够的时间来充分磨合。”
“此外,国内外的队伍之间的差距已经变得越来越小。在过去,中国战队在某些方面可能具有优势,但现在这种优势已经不再明显。”

体育大生意对话IG战队选手NothingToSay(莫言)
   


AR殿军、LGD季军,国内DOTA是老将在扛旗
今年的Ti12是中国赛区在TI邀请战队数量上的最低纪录,最终只有LGD和AR两支队伍参加了Ti12,最终的结果也不尽如人意,Spirit时隔两年再度获得Ti12总冠军,而AR获得了殿军,LGD获得了季军。
Maybe曾讨论过中国DOTA2成绩不佳的原因,“曾经在国服享有盛誉的盛况已经消失,这的确是令人啼笑皆非的。过去,东南亚地区的玩家们纷纷涌入国服,如今,国服的游戏爱好者们却纷纷外流,前往东南亚的服务器,这个趋势已经清晰地揭示了问题所在。”
而莫言作为参加Ti12的LGD战队的一员,他跟随队伍走到了季军,对于逐渐减少的参赛队伍,他表示:“我们能够发现,其实这几年悉数战队和选手,一直是都是那几支队伍或那几个人,很少有新人能够破土而出,并且能感受到国内队伍的实力是不如前几年的,实力不济是今年国内队伍成绩不佳的根本原因。”

AR战队选手Maybe已经28岁

以最近的48小时为例,《DOTA2》最高峰值达到了73万,这是在国际服上的官方统计数据。这一数字不仅代表了国际服的情况,也包括了国服在内。在国服中,大约占据了国际服15%-20%的玩家,值得注意的是,这个数字还包括了那些在游廊自走棋中寻找乐趣的玩家。然而,与国内庞大的MOBA类游戏玩家群体相比,DOTA2的玩家数量着实显得有些单薄。
谈及新人问题,莫言坦言:“当下的DOTA2电竞环境,新人首先要去青训队伍进行磨练,发挥需要足够出众、出彩才有可能被老牌队伍所发掘,但目前的情况是各大战队仍在使用老将居多,所以当下仍有很多27、28岁的职业选手仍在继续职业生态,而且数量还很多。”
   


丰富游戏内容和机制形成了“双刃剑”
《DOTA2》的新人教程可以用“形同虚设”来形容,这对于没有MOBA类游戏基础的新玩家来说,进入教程后可能会感到十分困惑。事实上,这个问题已经严重到一些资深玩家计划众筹自制教程来解决这个问题。这不仅暴露了DOTA2官方教程的不足,也反映出游戏本身的高难度和复杂性。

《DOTA2》中的英雄角色的重要性不言而喻。据统计,在国际大赛中,DOTA2英雄的出场比例可以达到8成左右,远远超过了英雄联盟。这意味着,即使是普通玩家,也需要对几乎所有英雄的技能和特性有足够的了解,以便在游戏中应对各种情况。这无疑增加了游戏的难度,但对玩家的综合素质提出了更高的要求。

此外,DOTA2还需要玩家具备良好的大局观,同时掌握一些独特的操作细节。例如,反补机制、高低坡视野和攻击丢失、前期较高的魔耗等,这些都是其他同级别游戏所没有的。这些独特的设定不仅需要玩家具备高超的操作技巧,还需要他们具备敏锐的观察力和判断力。

值得一提的是,每次《DOTA2》的版本更新几乎都会增加一些新的游戏机制,这无疑提升了《DOTA2》的游戏难度,莫言表示:“对于职业选手来说,两三个月如果不玩《DOTA2》的话也会脱离版本很久,就更不要说普通玩家了,对于老玩家来说,频繁增加的游戏内容和游戏机制虽然丰富了游戏内容,但也大幅提升了游戏的难度。”
综上所述,DOTA2电竞在面对用户流失、游戏操作难度大、服务器延迟等问题时,需要对赛事进行调整和优化。莫言表示:“目前国内的游戏环境是不如国外的,无论是玩家数量还是训练环境都有所差距。”

“所以我也渴望换一个队伍环境,从LGD加入到了IG当中。之前的Ti赛事中我们曾距离不朽盾仅一步之遥,但临场应变能力不如对方队伍发挥更好,我们也需要一个大心脏在关键的时候调整状态稳定情绪。”
在电竞产业刚刚起步、步履蹒跚的时期,DOTA已经先一步迎来了自己的巅峰。这款基于魔兽争霸地图编辑器制作的地图,在2003年开始出现,凭借其独特的游戏机制和丰富的英雄设定,迅速在玩家中引起了热烈的反响。

到了2006年,冰蛙接手了DOTA的制作,对其进行了一系列的改良和优化。这些改进使得DOTA成为了当时魔兽争霸最流行的对战地图,吸引了大量的玩家投入其中。DOTA的受欢迎程度逐渐上升,成为了玩家中最火的游戏之一。

《DOTA2》是一款极具生命力和魅力的竞技游戏,这款游戏自诞生以来,历经数十载,其吸引力如同陈年美酒,越品越醇。但目前电竞上面的成绩却逐渐走远,这对于吸纳更多新玩家是不利的,而中国也需要一个冠军让《DOTA2》重回巅峰,正如2018年英雄联盟全球总决赛IG夺冠那般,将英雄联盟重新拉回正轨。正如莫言所说:“自2016年Ti6上Wings战队夺得冠军后,中国战队已经七年没有捧起过不朽盾,中国玩家需要一个Ti冠军来重振信心。”


注:本文所用图片来自网络



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