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中文直播预告 | 材质编辑中的向量运用

虚幻引擎 2020-09-06


Epic中国在11月8日进行了首次中文技术直播,吸引众多虚幻社区开发者上线观看。


通过在线直播的形式,我们辐射到前所未有的用户数量,让原本或许无缘参加线下活动的开发者们也能有直播学习以及与官方工程师即时沟通的机会。



12月19日(周三)下午3点至4点,我们将再次以同样的形式与大家见面虚幻引擎技术客户经理徐良安将继续坐镇为游戏和影视动画方面的开发者带来技术演讲与展示。



感兴趣的朋友,事不宜迟,赶快记录下直播信息,给自己设置一条备忘提醒吧!



直播信息

    

  • 直播主题:《材质编辑中的向量运用》

  • 直播时间:2018年12月19日周三 3PM - 4PM

  • 直播讲师:徐良安 - 虚幻引擎技术客户经理

  • 针对人群:游戏和影视动画开发者、艺术家等

  • 难度级别:初级 ~ 中级

  • 直播地址:Epic Games官方Bilibili频道

    https://live.bilibili.com/4579421 

    (点击阅读原文跳转)


*若不幸错过直播,或希望回看精彩内容,请在直播结束后的1-2个工作日内访问虚幻引擎官方视频平台(优酷搜索:UnrealEngine;Bilibili搜索:Epic Games)收看全场回放视频。



直播内容


虚幻引擎4的材质编辑很强大也很自由,在材质编辑中,向量的运用很重要。


本次中文直播将主要讲解:材质编辑中与向量相关的重要节点有哪些?如何运用?让我们通过实际案例,从简到难,分解步骤,讲解虚幻引擎4的材质编辑经验。



讲师介绍


徐良安

Epic Games China技术客户经理


资深游戏开发者,开发过包含Console、PC、mobile、VR平台在内的许多知名产品。现任Epic Games技术客户经理(娱乐&影视),参与客户支持。  



III  活动预告 III




III  近期焦点  III



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