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Epic面向所有游戏开发者推出免费在线服务

Chris Dyl 虚幻引擎 2020-09-06


在当地时间2019年3月20日的GDC大会开场演讲 “State of Unreal”上,Epic Games正式发布Epic在线服务,该服务免费面向所有开发者,以帮助其成功发行、运营管理和扩展高质量游戏。Epic在线服务不仅支持基于虚幻引擎4的游戏和Epic Games store,也可集成任何引擎、平台与游戏商店。



Epic在线服务最初是为Fortnite《堡垒之夜》而打造。经过近2.5亿玩家的测试,Epic在线服务如今已成为一套强有力的解决方案,以便开发者为玩家提供跨平台的统一社交体验。Epic在线服务首次在12月份公布,今天该服务首次面向开发者开放。


通过一个SDK和一个开发者入口,开发者可以轻松访问所需的服务,服务包括可以了解并促进玩家留存与参与度的游戏分析数据,以及直接面向玩家,通过集成客户服务工具将问题报告与玩家页面连接的问题报告系统。通过使用这些免费的工具,开发者可以更好地了解他们的游戏如何、以及可以在哪些方面增强对玩家的吸引力,直接与玩家建立联系以提供客户服务,也可通过统一的入口来管理所有服务,无需构建内部基础架构。新的功能和工具将在2019年持续推出。


“游戏开发对开发者来说只是一个开始。根据经验,我们知道成功管理和扩展游戏需要一个强大的基础架构和众多后端服务。因为Fortnite 《堡垒之夜》这款游戏,我们现在正在大规模地运营这些服务,我们很高兴向游戏开发社区免费开放这些服务,帮助各种规模的团队更轻松地取得成功,”Epic Games的创始人兼首席执行官 Tim Sweeney说。


Epic在线服务包括:


  • 游戏分析数据(现已开放):存储玩家及其玩法的遥测,以了解和促进玩家留存与参与度。Epic的控制面板可以帮助您实时制定数据驱动的决策。

  • 问题报告系统(现已开放):直接面向玩家,通过集成客户服务工具将问题报告与玩家资料连接。通过从单一控制面板访问玩家数据,为玩家提供高质量个性化的客户服务。

  • 玩家数据存储(预计2019年5月推出):代表授权玩家存储和列举任意游戏数据。

  • 玩家报告(预计2019年5月推出):允许玩家报告其他人积极或消极的游戏内行为。可直接从社区获得有价值的反馈。

  • 成就、排行榜和统计数据(预计2019年9月推出):跟踪个人和全球玩家统计数据,奖励游戏内成就,并在排行榜上对玩家进行排名。

  • 沟通(预计2019年10月推出):为玩家提供跨平台的游戏内交流。

  • 覆盖(预计2019年10月推出):为不同游戏和引擎的玩家提供统一的好友和其他在线服务覆盖。

  • 组队(预计2019年10月推出):允许玩家组建团队共同游戏。

  • 匹配(预计2019年11月推出):为个人玩家或预定团队匹配比赛。

  • 玩家身份(预计2019年12月推出):允许玩家在不同平台上登录并与其他人建立联系。

  • 玩家流量(预计2019年12月推出):管理玩家库存,包括不同游戏商店内的已购项目。


更多关于Epic在线服务的细节以及SDK下载,请访问:

dev.epicgames.com/services



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